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        <title>Hackover 2023</title>
        <acronym>ho-2023</acronym>
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    <day index='1' date='2023-07-14' start='2023-07-14T04:00:00+02:00' end='2023-07-15T03:59:00+02:00'>
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                <title>Bundestagswahl nachrechnen</title>
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                <type>kurzer Talk</type>
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                <abstract>Vertrauen in Beh&#246;rden und insbesondere den Bundeswahlleiter ist gut &#8211; Kontrolle ist besser. Daher versuche ich als Nicht-Jurist, anhand Prim&#228;rquellen die Sitzverteilung im Bundestag nachzurechnen.</abstract>
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                <description>Wir w&#252;hlen uns durch das Bundeswahlgesetz und versuchen, die letzte Bundestagswahl vom September 2021 nachzurechnen.</description>
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                <title>Bahn API Chaos? (Directors Cut)</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>langer Talk</type>
                <date>2023-07-14T17:00:00+02:00</date>
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                <abstract>Der Directors Cut des GPN21 Talks. Diesmal ohne R&#252;cksicht auf die Bahn &amp; mit allen Infos.
Dazu geplant noch eine etwas l&#228;ngere Q&amp;A Session.</abstract>
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                <description>Ein Update nach dem GPN19 Talk &quot;Bahn API Chaos&quot; (https://media.ccc.de/v/gpn19-67-bahn-api-chaos)
Ist alles immer noch so grauenhaft? Hat sich in den Jahren etwas getan?
Ein weiterer Einblick in die Daten von https://bahn.expert</description>
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                <title>Vorstellung von UnicornsCode: Programmiereinstiegskurs f&#252;r jugendliche FINTA*</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Talk</type>
                <date>2023-07-14T19:00:00+02:00</date>
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                <abstract>Wir sind UnicornsCode und wir bieten Programmierkurse f&#252;r jugendliche FINTA* (Frauen, Inter, Nichtbin&#228;r, Trans, Agender) an. In diesem Ramen wollen wir uns vorstellen und freuen uns auf ein tolles Wochenende mit euch.</abstract>
                <slug>ho-2023-10-vorstellung-von-unicornscode-programmiereinstiegskurs-fur-jugendliche-finta</slug>
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                <description>UnicornsCode l&#228;dt ein, um gemeinsam mit euch zu diskutieren, wie man junge Informatikbegeisterte FINTA* in und um Hannover, f&#246;rdern kann. Stina und Tati von den Unicorns werden die Diskussion begleiten.</description>
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                <title>Lightning Talks (English &amp; German)</title>
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                <abstract>YOLO Lightning Talks, just go to the room and wait for instructions.</abstract>
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                <title>&apos;Privacy Workshop&apos; - Workshop</title>
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                <abstract>Wir wollen einen Privacy Workhop (weiter)entwickeln. Wo k&#246;nnte man das besser machen als da wo die ganzen anderen Privacy-People rum laufen (:</abstract>
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                <description>Beim erarbeiten unseres Privacy(&amp;Security) Workshops ist uns aufgefallen, dass es mittlerweile eine ganze Palette an m&#246;glichen L&#246;sungen und Ma&#223;nahmen gibt. In diesem Workshop wollen wir ein bisschen die aktuelle Situation und Tools diskutieren und in kleinen Gruppen verschiedene L&#246;sungen evaluieren/testen.

Eine Sammlung an verschiedene Ans&#228;tzen und ein grundlegendes Privacy &apos;Threat Model&apos; werden wir als Rahmen stellen, damit es etwas Struktur gibt. Im Grund ist steht aber alles offen zur Diskussion (:</description>
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                <title>was ist ein polizeiauto</title>
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                <abstract>es ist blau, laut, dreckig, mit sirene und schnell</abstract>
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                <title>Hannover, deine Stra&#223;en</title>
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                <abstract>Ein Einblick in die (Stra&#223;en-)Verkehrsinfrastruktur der Stadt Hannover. Es geht um die autogerechte Stadt, marode Br&#252;cken, VeloRouten, Abholzen von W&#228;ldern, Ampeln, &#214;PNV und das Modell Stadtbahn, gr&#252;ne Wellen und die sch&#246;nste Kreuzung der Stadt.</abstract>
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                <description>Hannover hat eine bewegte Vergangenheit bez&#252;glich der Organisation seines Stra&#223;enverkehrs. Nach dem zweiten Weltkrieg wurde Hannover ab 1948 konsequent zur autogerechten Stadt weiterentwickelt und gro&#223;e Bestandteile seiner Innenstadt umgestaltet. Diese Umbauten sind heute noch mehr als deutlich in der Stadt sichtbar. Auch in der tagesaktuellen Politik spielt die Verkehrspolitik eine gro&#223;e Rolle: Aktuell setzt die Stadtverwaltung unter anderem ein Velo-Routen-Netz zur Verbesserung der Verkehrsbeziehungen um und plant eine Ringlinie f&#252;r die Stadtbahn, baut jedoch auch neue Autotunnel.

Der Vortrag gibt einen &#220;berblick &#252;ber die relevanten Entwicklungen und Meilensteine der Verkehrsplanung in Hannover sowie aktuelle Entwicklungen. Auch eingesetzte Technologien, beispielsweise f&#252;r die Verkehrslenkung und -steuerung und den &#214;PNV, sowie darin vorhandene Sicherheitsschwankungen werden behandelt.

Im Anschluss an den Vortrag wird eine Stadtrundfahrt durch Hannover in einem Auto angeboten, um die im Vortrag behandelten Themen in Hannover anzuschauen. Zur Teilnahme an der Stadtrundfahrt [ist eine Registrierung notwendig](https://tickets.jfwie.be/jfw/strasse/).</description>
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                <title>OpenKNX - KNX-Ger&#228;te mit freier Firmware entwickeln</title>
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                <abstract>... mit Integration in eine nicht so freie Umgebung</abstract>
                <slug>ho-2023-29-openknx-knx-gerate-mit-freier-firmware-entwickeln</slug>
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                    <person id='27'>Cornelius K&#246;pp</person>
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                <description>KNX ist ein seit 30 Jahren existierender Standard f&#252;r Geb&#228;udeautomatisierung, der von mehreren hundert Herstellern weltweit unterst&#252;tzt wird. Trotz verf&#252;gbarer Spezifikation gilt KNX durch die Abh&#228;ngigkeit von der kommerziellen Konfigurationssoftware ETS und Zertifizierung der Ger&#228;te als geschlossene Umgebung und wenig innovativ.

Das [OpenKNX-Projekt](https://github.com/OpenKNX) ist ein Zusammenschluss aus Hardware- und Software-Entwicklern zum Eigenbau von KNX-Ger&#228;ten mit Opensource-Firmware, mit Funktionen die kommerzielle KNX-Ger&#228;te nicht bieten. Dabei wird eine maximale Konformit&#228;t zur KNX-Spezifikation angestrebt und eine nahtlose Integration in das KNX-&#214;kosystem, einschlie&#223;lich der propriet&#228;ren Konfigurationssoftware ETS.

Eine OpenKNX-Firmware entsteht auf Basis von kombinierbaren Modulen (u.A. umfangreiche Logikfunktionen) und kann auf verschiedenen Ger&#228;ten (Speziell entwickelte Hardware, Universelle Basisger&#228;te oder z.B. Prototypen auf Basis des PiPico) eingesetzt werden.</description>
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                <title>Goldschmiede</title>
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                <abstract>Goldschmiedeworkshop</abstract>
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                <title>How to judge a scientific article</title>
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                <abstract>Around five million scientific articles are published every year. Because they are written by experts for other experts in the field, it is generally hard to judge their credibility as a layperson. However, there are still some general rules and heuristics that can be used to evaluate them. In this talk, I will provide a gentle introduction to the topic. As a recent PhD graduate in the field of biomathematical cancer research, my focus will be on biomedical topics; however, the general approach equally applies to all (natural) sciences.</abstract>
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                <title>Let&apos;s talk about JSON</title>
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                <abstract>JSON ist ein sehr verbreitetes Format zum Datenaustausch. Leider gibt es einige Probleme, die nicht auf den ersten Blick offensichtlich sind, dieser Talk kl&#228;rt ein wenig &#252;ber die Risiken und Nebenwirkungen auf.</abstract>
                <slug>ho-2023-2-let-s-talk-about-json</slug>
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                <title>Dinge mit Seil</title>
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                <abstract>Bondage f&#252;r Anf&#228;nger*innen</abstract>
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                <description>Menschen interessieren sich f&#252;r Dinge mit Seilen und pl&#246;tzlich &#246;ffnet sich ein ganzes Universum voller Fragen, Hindernissen und technische Gr&#252;nde sie nicht zu tun - die m&#246;chte ich mit euch aus dem Weg r&#228;umen.

In der Theorie und auch in der Praxis, falls ihr euer eigenes Seil mitbringt. Zielgruppe sind vor allem Leute mit 0 und wenig Erfahrung, die anderen sind aber auch herzlich willkommen.</description>
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                <title>pkgsrc - deine Paketverwaltung f&#252;r *BSD, illumos, Linux und MacOS</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>kurzer Talk</type>
                <date>2023-07-15T14:30:00+02:00</date>
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                <abstract>**pkgsrc** ist ein eine Paketmanager f&#252;r UNIX-artige Betriebssysteme. Der gro&#223;e Vorteil im Gegensatz zu anderen Paketmanagern ist Portabilit&#228;t auf unterschiedliche Architekturen und Betriebssysteme.

In diesem Vortrag soll euch an verschiedenen Beispielen die Funktion und der Umfang von **pkgsrc** erkl&#228;rt werden.</abstract>
                <slug>ho-2023-6-pkgsrc-deine-paketverwaltung-fur-bsd-illumos-linux-und-macos</slug>
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                <description>#### Was erwartet mich?

Im Vortrag schauen wir uns minimal die Historie von pkgsrc an. Differenzieren zwischen Bin&#228;r- und Quell-Paketen. Aber im allgemeinen geht es um die technische Verwendung von **pkgsrc** und wie das ganze verwendet wird.

##### Auszug aus der Agenda:

- Was ist pkgsrc &#252;berhaupt?
- Was sind die Vorteile von pkgsrc?
- Wie kann ich Bin&#228;rpakete installieren und verwalten?
- Wie baue ich ein Paket aus dem original Quellcode?
- Mitmachen, aber wie?

#### Welche Vorkenntnisse brauch ich?

Du solltest dich im UNIX, BSD, Linux Umfeld auskennen und ggf. schon das eine oder andere Paket &#252;ber die Kommandozeile installiert haben. Vorteile sind definitiv C und Makefile Kenntnisse oder auch wie in anderen Systemen Paketmanager aufgebaut sind.

Das alles ist aber kein Muss und Fragen sind im Vortrag immer gerne willkommen.</description>
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                <title>Is it significant yet? How to torture your data and finally get that paper in &quot;Nature&quot;</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Talk</type>
                <date>2023-07-15T15:30:00+02:00</date>
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                <abstract>Statistics is a core part of modern-day scientific research, helping us to draw reliable conclusions from raw data. However, due to the ever increasing competitiveness in science, there&apos;s a strong pressure to publish more and more impressive results every day. Join us on our journey through the lands of questionable research practices and learn how to torture your raw data, until it finally confesses your personal version of truth. (Alternatively, visit this talk if you want to learn some tricks for spotting misuse of statistics in published research.)</abstract>
                <slug>ho-2023-17-is-it-significant-yet-how-to-torture-your-data-and-finally-get-that-paper-in-nature</slug>
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                <title>Lona: Moderne Web-Entwicklung in Python, ohne JavaScript</title>
                <subtitle></subtitle>
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                <abstract>Lona ist ein neuartiges web-framework, mit dem man jedes Python script in eine interaktive web-app verwandeln kann</abstract>
                <slug>ho-2023-1-lona-moderne-web-entwicklung-in-python-ohne-javascript</slug>
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                <description>Traditionell wird der Code in Web Apps in zwei Kategorien eingeteilt: Backend (Code auf dem Server) und Frontend (Code im Browser). In den meisten F&#228;llen werden Backend und Frontend mit v&#246;llig unterschiedlichen Technologien, Tools und Konzepten entwickelt. Oft sogar in getrennten Codebases von getrennten Teams.
Der Overhead von solchen Projektstrukturen ist hoch: Oft kann ein einzelner nicht mehr das ganze Projekt &#252;berblicken, geschweige denn verstehen.

Die vielf&#228;ltige Komplexit&#228;t von modernem Web ist vor allem f&#252;r kleine Projekte oder Teams, die Web nur als Visualisierungsmedium oder zur Dateneingabe, benutzen wollen, besonders &#228;rgerlich und zeitraubend.

Lona hat eine radikal neue Herangehensweise an Web! Die ganze Komplexit&#228;t von HTTP, Websockets, JavaScript und CSS ist eingepackt in eine simple Python API, entkoppelt von Konzepten wie Backend und Frontend, Server und Client.

Ein simples Python-Script ist genug, um in kurzer Zeit eine komplette Web App zu bauen.

Lona ist integriert in etablierte Web-Technologien wie Django und Bootstrap. Es richtet sich sowohl an mittlere bis gro&#223;e Projekte mit hunderten von Usern als auch an kleine Projekte und simple Prototypen.

In diesem Vortrag geht es um die Entstehung und die Anf&#228;nge von Lona, welche Probleme es l&#246;st und wie die unterliegende Technologie funktioniert. Der Vortrage wird gehalten vom Autor und Maintainer von Lona.</description>
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                <title>Warum es leichter ist, ausl&#228;ndische Webseiten aufzurufen, als mit dem Zug ins Ausland zu fahren (Directors Cut)</title>
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                <abstract>Ein hoffentlich unterhaltsamer Vergleich zwischen dem grenzenlosen Internet und dem (klein-)staatlichen Eisenbahnnetz. Der Directors Cut des GPN21-Vortrags, jetzt mit unzensierter Q&amp;A..</abstract>
                <slug>ho-2023-12-warum-es-leichter-ist-auslandische-webseiten-aufzurufen-als-mit-dem-zug-ins-ausland-zu-fahren-directors-cut</slug>
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                <description>Das Internet ist ein weltweites Netzwerk, das uns erlaubt von fast &#252;berall auf fast alles zuzugreifen. Unabh&#228;ngig von z.B. politischen Grenzen. Das Prinzip der Eisenbahn ist theoretisch auch nicht von Grenzen abh&#228;ngig. In der Realit&#228;t sieht es bei der Eisenbahn aber so aus, dass viele Verbindungen nur bis zur jeweiligen Tarif- oder Staatsgrenze fahren k&#246;nnen/d&#252;rfen.

Lasst uns dar&#252;ber sprechen, warum die beiden Netzwerke sich so unterschiedlich entwickelt haben und wie es weitergeht. Der Vortrag stellt die verschiedenen technischen, historischen, politischen, zuf&#228;lligen Inkompatibilit&#228;ten im (vor allem) europ&#228;ischen Schienennetz vor und was die EU dagegen unternimmt.

Bonuscontent: Ich verrate die eine wirklich grenzenlose Zuggattung, die ihr in Europa fahren k&#246;nnt und warum die besser ist als die japanische Version...</description>
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                <title>rtl433, sniffing the SRD (Short-Range Devices) radio-band</title>
                <subtitle></subtitle>
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                <abstract>RTL433 is a tool to receive and decode radiosignals in the SRD-bands at 169, 433 and 863-869 MHz. A talk about radio, security and privacy.</abstract>
                <slug>ho-2023-18-rtl433-sniffing-the-srd-short-range-devices-radio-band</slug>
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                <description>Have you ever wondered how the information from the temperature-sensor in the garden shows up on your weatherstation in the living-room? Welcome to the 433 and 869 MHz SRD radio-bands!
But there is a lot more stuff out there at these frequencies than just your meteostation. This talk is a mix of radio, security and privacy-related topics, .. because you are probably leaking more information about yourself than what you think.</description>
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            <event guid='69998428-bdc3-5059-bda8-703945b92eec' id='21'>
                <room>Raum 2.10</room>
                <title>Workshop hacking radio-signals</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Workshop</type>
                <date>2023-07-15T11:30:00+02:00</date>
                <start>11:30</start>
                <duration>02:30</duration>
                <abstract>hacking the 433 MHz radio remote control of your devices at home

Receive, analyse and re-transmit the signals of the radio remote-control of a powerplug</abstract>
                <slug>ho-2023-21-workshop-hacking-radio-signals</slug>
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                    <person id='18'>kristoff</person>
                </persons>
                <language>en</language>
                <description>In this workshop, you&apos;ll learn how to receive and analyse radio-signals of the 433 MHz remote-control using different tools: gqrx, inspectrum and urh (Univeral Radio Hacker); and also multiple ways to retransmit (read: spoof) these signals yourself.

The workshop requires your own laptop, the &apos;DragonOS&apos; linux distro and -if you have them- a hardware device like the RTL-SDR dongle, hackRF or simular. (But wo do have some we can provide if you do not have one yourself).
Along the way, you&apos;ll learn some things about radio, antennas and signal-processing.
The workshop is about 3 to 4 hours in total.

The workshop is limited to 6 people.
I bring the SDR-SDR dongles for this. (I have about 10 of them)

If you are interested in this workshop:
- Contact me at this email-address: rfhackinghackover@proximus.be
- drop a message in this thread on lemmy: https://infosec.pub/post/238312
(fediverse account required)

For this workshop, you need a laptop at least two free USB slots.
On the software-side there are three options:
- download the image of DragonOS (see link below) and flash it on a USB book-disk.
- download the image of DragonOS (see link below) and use VMware or Virtual-box to boot it.
- If you already have a laptop with linux, install the following programs: gqrx-sdr and inspectrum (via apt) and urh (via snap)

https://sourceforge.net/projects/dragonos-focal/</description>
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                    <license></license>
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                <url>https://talks.hackover.de/ho-2023/talk/FEUQEP/</url>
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                <room>Raum 2.10</room>
                <title>Gameboy Advance Spiele programmieren - gerne auch in halbwegs modernem C++</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Workshop</type>
                <date>2023-07-15T14:30:00+02:00</date>
                <start>14:30</start>
                <duration>02:00</duration>
                <abstract>Wir programmieren zusammen Spiele f&#252;r den Gameboy Advance.
Das ist n&#228;mlich gar nicht so schwierig wie man erwarten w&#252;rde und macht Spa&#223; (:
Am Ende spielen wir die Games dann auch noch auf der echten Hardware!</abstract>
                <slug>ho-2023-13-gameboy-advance-spiele-programmieren-gerne-auch-in-halbwegs-modernem-c</slug>
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                    <person id='16'>hbug</person>
                </persons>
                <language>de</language>
                <description>UPDATE: [Slides available now !!](https://md.darmstadt.ccc.de/p/_BnJZpW3u#/)

Ich bin vermutlich nicht der einzige, der schonmal eine alte Spielekonsole in der Hand genommen und dabei gedacht hat: &quot;Es w&#228;re doch nice irgendwie mein eigenes Spiel auf dieser Kiste laufen zu lassen!&quot;. 
Dank wirklich [guter Dokumentation](https://problemkaputt.de/gbatek.htm) und bereits [fertigen Toolchains](https://github.com/devkitPro) ist das beim Gameboy Advance (GBA) wesentlich einfacher als man annehmen w&#252;rde (: In diesem Workshop werden wir die 20 Jahre alte Hardware mal zusammen dazu bringen die gew&#252;nschten Pixel auszuspucken. Wer sich nicht schnell genug wehrt wird dabei meine
[super tolle C++ library](https://github.com/deheisenbug/bugba) nutzen ;)

Ablauf:
- kurzes Intro zum GBA und wie man mit der Hardware interagiert
- aufsetzen einer/der Toolchain und das &apos;Hello World&apos; des GBA
- coden, debuggen, flashen, sich freuen
- wie weit wir so kommen halt ;)

Das solltet ihr mitbringen:
- Laptop o.&#228;.
- Spa&#223; am Ger&#228;t
- (optional) euren alten Gameboy Advance (SP/Micro) oder NintendoDS (Lite)
- (optional) C/C++ Programmiererfahrung und die Bereitschaft diese zu teilen (nicht optional ;)

Die n&#245;tige Hardware zum flashen von GBA Cartiges und eine begrenzte Menge flashbare Cartiges sind vorhanden, sodass wir eure Spiele auch auf dem echten Ger&#228;t und nicht nur im Emulator testen k&#246;nnen.

Das wird toll!</description>
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                <room>Raum 2.10</room>
                <title>Vom Anf&#228;nger zum Keyboard-Ninja in vim</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Workshop</type>
                <date>2023-07-15T17:00:00+02:00</date>
                <start>17:00</start>
                <duration>01:00</duration>
                <abstract>Neulinge in vim wissen oft gar nicht, was der Editor alles kann (auch ohne Plugins). In diesem Workshop zeige ich euch, wie ihr mit wenig Eingaben viel erreichen k&#246;nnt, um euch die Arbeit in vim wesentlich zu erleichtern. Egal ob Autovervollst&#228;ndigung, Makros, den Text durch die Shell filtern, Zahlen ver&#228;ndern oder die action-range-object Notation, vim Anf&#228;nger finden hier bestimmt etwas, das sie hinterher produktiver werden l&#228;sst. Vorteil: vi/vim gibts f&#252;r so ziemliches jedes System, so dass ihr eure Skills &#252;berall wieder Anwendung finden.
Vim-Veteranen werden diesen Vortrag sicher langweilig finden (falsche Zielgruppe).</abstract>
                <slug>ho-2023-8-vom-anfanger-zum-keyboard-ninja-in-vim</slug>
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                <persons>
                    <person id='11'>Benedict Reuschling</person>
                </persons>
                <language>de</language>
                <description>UPDATE: [Slides available now !!](https://talks.hackover.de/media/ho-2023/submissions/EN3Y79/resources/Keyboard-Ninja_Tutorial_LAGc1qR.pdf)

In diesem Einsteiger-Workshop f&#252;r vim Neulinge zeige ich euch, wie ihr mit dem Editor m&#228;chtige Aktionen ausf&#252;hrt, f&#252;r die andere ganz viel tippen m&#252;ssen.
F&#252;r viele gen&#252;gt es, in vim ein Textdokument zu &#246;ffnen, zwischen den verschiedenen Modi zu wechseln, zu speichern und wieder zur Shell zur&#252;ck zu kehren. Dabei verpasst man aber eine ganze Menge m&#228;chtiger Funktionalit&#228;t, die der Editor noch zu bieten hat. Wenn ihr das lernen wollt, seid ihr bei diesem Workshop genau richtig. Unter anderem werden wir:
* Autovervollst&#228;ndigung lernen und anwenden
* H&#228;ufige Tippfehler f&#252;r immer beseitigen
* die action-range-object Notation lernen, um dem Editor genau zu sagen, was dieser f&#252;r uns tun soll
* Zahlen ver&#228;ndern, ohne in den INSERT-Modus zu wechseln
* mit Makros langweilige Eingabesequenzen automatisieren
* den Text im Editor durch die Shell filtern
* wichtige Eintr&#228;ge in der .vimrc kennenlernen, die den Editor benutzerfreundlicher machen

Der Workshop richtet sich an Neulinge in vim, die gerne mehr &#252;ber den Editor lernen wollen, um sich bald einen Ruf als Keyboard-Ninja zu erwerben. Unterlagen werden zur Verf&#252;gung gestellt, in denen alles noch einmal nachgelesen werden kann. Am eigenen Ger&#228;t k&#246;nnen die Workshop-Inhalte direkt mitgemacht werden, egal ob Windows, Unix, oder Mac OS.  Ein vorinstalliertes vim o.&#228;. ist Voraussetzung.</description>
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                <url>https://talks.hackover.de/ho-2023/talk/EN3Y79/</url>
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                <room>Raum 2.10</room>
                <title>Konstruktion druckbarer 3D-Modelle mit xyzCad und Python</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Workshop</type>
                <date>2023-07-15T18:30:00+02:00</date>
                <start>18:30</start>
                <duration>01:00</duration>
                <abstract>Die Python-Bibliothek xyzCad erm&#246;glicht das Erstellen einer druckbaren STL-Datei aus einer Python-Funktion.</abstract>
                <slug>ho-2023-32-konstruktion-druckbarer-3d-modelle-mit-xyzcad-und-python</slug>
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                <persons>
                    <person id='31'>Stefan Helmert (Tesla42)</person>
                </persons>
                <language>de</language>
                <description>Die Idee ist eigentlich ganz einfach: Der Konstrukteur schreibt eine Funktion `f(x,y,z)` in Abh&#228;ngigkeit der drei Raumkoordinaten. An jedem Punkt im Raum, wo die Funktion _True_ zur&#252;ckgibt, ist Material. An allen anderen Stelle ist nichts.

Im Workshop wird die Installation der Bibliothek mittels _pip_ unter Linux gezeigt. Nach der gemeinsamen Realisierung einfacher Beispiele besteht die M&#246;glichkeit zu experimentieren und gemeinsam ein Modell nach Wunsch zu konstruieren.

Dieses [Video](https://youtu.be/B0yJ0uyvsbU) gibt eine kurze Einf&#252;hrung in die Konstruktion mit xyzCad.

Die [Projektdokumentation](https://entroserv.de/Projekte/xyzCad/) hilft, den Workshopinhalt nachzuvollziehen.

[Konstruktionssoftware](https://github.com/TheTesla/xyzcad/) und [viele Beispiele](https://github.com/TheTesla/xyzcad-examples/) gibt es auf GitHub. Diese [Python-basierte Konstruktionssoftware](https://pypi.org/project/xyzcad/) ist selbstverst&#228;ndlich auch auf PyPI.

F&#252;r Fragen und Anregungen gibt es noch eine [Telegram-Gruppe](https://t.me/xyzcad_de_grp).</description>
                <recording>
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                <url>https://talks.hackover.de/ho-2023/talk/HC9QYS/</url>
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        </room>
        <room name='Raum 1.5' guid='cc0b3fff-464c-59c9-962b-94242eee298d'>
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                <room>Raum 1.5</room>
                <title>Kubernetes GUT&amp;G&#220;NSTIG</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Workshop</type>
                <date>2023-07-15T10:00:00+02:00</date>
                <start>10:00</start>
                <duration>01:00</duration>
                <abstract>Eigenes kubernetes bauen und betreuen bei hetzner mit Terraform und Helm.
Mit Gimmicks und Batterien.</abstract>
                <slug>ho-2023-23-kubernetes-gut-gunstig</slug>
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                <persons>
                    <person id='21'>Alptug Dingil</person>
                </persons>
                <language>de</language>
                <description>Wenn ihr mit einem eigenen Cluster rauslaufen wollt, m&#252;sst ihr folgende Dinge vor dem Workshop erledigen:
- Eigene Domaine
- Hetzner Account/Projekt [ohne Limits](https://docs.hetzner.com/de/cloud/servers/faq/#:~:text=Standardm%C3%A4%C3%9Fig%20hat%20jeder%20Kunde%20ein,zur%20Limiterh%C3%B6hung%20an%20uns%20senden.) und [freigeschalteten SMTP Ports](https://docs.hetzner.com/de/cloud/servers/faq/#warum-kann-ich-keine-mails-von-meinem-server-verschicken)
- OPTIONAL: Google Cloud Account
   -  Notwendig f&#252;r [terraform state](https://cloud.google.com/docs/terraform/resource-management/store-state?hl=de), [backups](https://velero.io/docs/v1.0.0/gcp-config/) und Domainverwaltung
- [Lens](https://k8slens.dev/), Kubernetes IDE
- Wahrscheinlich mehr nur f&#228;llt&#180;s mir nicht ein hehe


Ansonsten helfe ich euch auch gerne w&#228;hrend des hackovers, falls Dinge nicht funktionieren.

[kube-hetzner](https://github.com/kube-hetzner/terraform-hcloud-kube-hetzner)
### Example Agent Config
```yaml
  control_plane_nodepools = [
    {
      name        = &quot;control-plane-fsn1&quot;,
      server_type = &quot;cpx11&quot;,
      location    = &quot;fsn1&quot;,
      labels      = [],
      taints      = [],
      count       = 1

      # Enable automatic backups via Hetzner (default: false)
      # backups = true
    }
  ]

  agent_nodepools = [
    {
      name        = &quot;payload-agent-large&quot;,
      server_type = &quot;cpx31&quot;,
      location    = &quot;fsn1&quot;,
      labels      = [
        &quot;node.kubernetes.io/server-usage=payload&quot;
      ],
      taints      = [],
      count       = 1
    },
    {
      name        = &quot;watchdog-agent-large&quot;,
      server_type = &quot;cpx31&quot;,
      location    = &quot;fsn1&quot;,
      labels      = [
        &quot;node.kubernetes.io/server-usage=watchdog&quot;
      ],
      taints      = [],
      count       = 1
    },
    {
      name        = &quot;butler-agent-medium&quot;,
      server_type = &quot;cpx21&quot;,
      location    = &quot;fsn1&quot;,
      labels      = [
        &quot;node.kubernetes.io/server-usage=butler&quot;
      ],
      taints      = [],
      count       = 1
    }
  ]
```</description>
                <recording>
                    <license></license>
                    <optout>false</optout>
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                <attachments></attachments>

                <url>https://talks.hackover.de/ho-2023/talk/YPCKHN/</url>
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                <room>Raum 1.5</room>
                <title>K&#252;nstliche Intelligenz verstehen</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Talk</type>
                <date>2023-07-15T11:30:00+02:00</date>
                <start>11:30</start>
                <duration>01:00</duration>
                <abstract>Zusammen mit der Illustratorin Sophia Sanner habe ich im Rheinwerk Verlag ein Buch ver&#246;ffentlicht, das grundlegende Konzepte und Algorithmen der KI und benachbarter Gebiete vorstellt. Themen sind u.a. Markow-Prozesse, Assoziationsanalyse, klassische Spiele KI, K-Means Clustering, Q-Learning und Neuronale Netze.

Das Buch setzt keine Programmier- oder Mathe-Kenntnisse voraus. Wir haben uns bem&#252;ht, die Themen auf anschauliche, unterhaltsame und humorvolle Weise zu vermitteln. Zentral hierf&#252;r sind die im Browser ausf&#252;hrbare und modifizierbare Beispielprogramme.

https://www.maschinennah.de/ki-buch/

Themen des Talks
&#8211; Werkstattbericht I: Von der Idee zum fertigen Buch
&#8211; Vorstellung einiger Algorithmen und entsprechender Beispielprogramme
&#8211; Werkstattbericht II: Transformer verstehen &#8211; Die Arbeit an der erweiterten Neuauflage

Es schadet nicht, einen Laptop dabei zu haben, muss aber nicht sein!</abstract>
                <slug>ho-2023-24-kunstliche-intelligenz-verstehen</slug>
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                <persons>
                    <person id='23'>Pit Noack</person>
                </persons>
                <language>de</language>
                
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                <url>https://talks.hackover.de/ho-2023/talk/FEZF7B/</url>
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                <room>Raum 1.5</room>
                <title>Point and Click Exhibition</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Talk</type>
                <date>2023-07-15T13:00:00+02:00</date>
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                <duration>01:00</duration>
                <abstract>Point and Click Exhibition ist ein experimentelles Computerspiel und ein kollektives Kunstprojekt, an dem bislang rund 60 Personen mitgewirkt haben: Professionelle K&#252;nstlerinnen und K&#252;nstler, aber auch Laien jeden Alters, vom Kind im Vorschulalter bis zum Senioren.

http://www.maschinennah.de/pointandclick/

Das Point and Click Genre eignet sich gut f&#252;r eine gemeinschaftliche Entwicklung: Einzelpersonen und Kleingruppen k&#246;nnen gleichzeitig an verschiedenen Abschnitten des Spiels arbeiten, ohne dass ein &#252;bergreifendes Konzept notwendig ist. Lediglich die fundamentalen Regeln der Spielmechanik m&#252;ssen verstanden werden.

Themen des Talks:
&#8211; Die grundlegende Idee hinter dem Spiel
&#8211; Live Coding Demo
&#8211; Technische Details zur Game Engine und den verwendeten Abstraktionen
&#8211; Aktuelle technische Probleme &amp; Wie geht es weiter?

Insbesondere beim letzten Punkt freue ich mich &#252;ber fachliche Diskussion auf dem Hackover. Wir &#252;berlegen, die Engine in einer anderen Programmiersprache neu zu schreiben. Diese Entscheidung hat sehr viele Aspekte, die schwer zu &#252;berblicken sind.</abstract>
                <slug>ho-2023-25-point-and-click-exhibition</slug>
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                    <person id='23'>Pit Noack</person>
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                <title>Sch&#228;rfen, mit Hand und Stein Teil 1</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>kurzer Talk</type>
                <date>2023-07-15T14:30:00+02:00</date>
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                <abstract>1. Wer bin ich? 
2. R&#252;ckblick in die Geschichte von Messern und Werkzeugen. 
3. Warum (sollte ich meine Werkzeuge und Messer scharf halten)? 
4. Anatomie von Schneidwerkzeugen. 
5. Schleifsteine. 
6. Der Sch&#228;rfalgorithmus. 
7. Schleifsteinpflege. 
8. Does and Don&#8217;ts.
9. Fragen?</abstract>
                <slug>ho-2023-27-scharfen-mit-hand-und-stein-teil-1</slug>
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                    <person id='26'>Sascha Fiebig</person>
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                <description>In diesen Talk wird das Thema manuelles sch&#228;rfen mit dem Schleifstein zusammengefasst.
Es wird auf die Werkzeuge und Techniken rund um das Messersch&#228;rfen eingeganen.</description>
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                <title>Sch&#228;rfen, mit Hand und Stein Teil 2</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Workshop</type>
                <date>2023-07-15T15:00:00+02:00</date>
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                <abstract>1. Inspizieren des Schneidwerkzeugs.
2. Vorbereitung des schleifsteins. 
3. Sch&#228;rf-Progression.
4. Finisch. 
5. Schleifsteine Reinigen.
6. Schleifriemen anfertigen und preparieren (Bonus).
7. Schleifstein Planen/Abrichten.</abstract>
                <slug>ho-2023-28-scharfen-mit-hand-und-stein-teil-2</slug>
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                    <person id='26'>Sascha Fiebig</person>
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                <language>de</language>
                <description>In diesen Workshop wird das Thema manuelles sch&#228;rfen mit dem Schleifstein behandelt. 
Wo die Werkzeuge und Techniken des Messersch&#228;rfens mit hands-on approach demonstriert werden.</description>
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                <room>Raum 1.5</room>
                <title>A short computer history lesson that leads into creating an 8-bit computer</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Workshop</type>
                <date>2023-07-15T16:30:00+02:00</date>
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                <duration>02:00</duration>
                <abstract>...just using a 65C02 CPU and am RP2040 microcontroller as a chipset.</abstract>
                <slug>ho-2023-5-a-short-computer-history-lesson-that-leads-into-creating-an-8-bit-computer</slug>
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                    <person id='8'>SvOlli</person>
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                <language>de</language>
                <description>Gramps shares a few tales from the trenches. Like how the first mircoprocessors entered the homes of the people. Let&apos;s take a quick overview how things turned from a tool that just a few people could work with into a toy for children.

But since a history lecture is mostly boring in itself, let&apos;s do some hands on as well and build a very simple 8 bit computer. Using a 65C02 as a CPU. It&apos;s a variant of the chip that started home computing with machines like the Apple-1 and II, the Commodore PET, VIC-20, C64, Atari 400/800 and many others. The rest of the system (like RAM and I/O) will be provided by a Raspberry Pi Pico. The system will be able to give deep insights of the CPU on the bus level, Furthermore it will be able to run code written for the Apple-1 and is intended to be modular and expandable.

The computer will be sold (maybe as an easy to solder kit) for 15 EUR.

All info is available at https://xayax.net/sorbus/</description>
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                <room>Raum 1.5</room>
                <title>Mate Yoga</title>
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                <type>Workshop</type>
                <date>2023-07-15T19:30:00+02:00</date>
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                <abstract>Yoga + Mate</abstract>
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                <language>de</language>
                <description>Keine Matte notwendig, Mate schon.</description>
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                <room>Raum 1.5</room>
                <title>Light Painting</title>
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                <abstract>Wir basteln &quot;Pinsel&quot; aus LEDs, Knopfzellen und Einmachgl&#228;sern. Damit gehen wir nachts raus und malen auf die Bildsensoren unserer Kameras.</abstract>
                <slug>ho-2023-3-light-painting</slug>
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                <language>de</language>
                <description>Auf einer Langzeitbelichtung sind schwarz gekleidete Personen unsichtbar. Nur die Lichtspuren deiner Werkzeuge erscheinen auf dem Foto. Stimmt man die Choreografie vorher kurz ab, lassen sich wundersch&#246;n komplexe Bilder tanzen.

Der erste Teil des Workshops findet drinnen statt: Wir basteln Leuchtkram, den wir sp&#228;ter im Dunkeln mit nach drau&#223;en nehmen k&#246;nnen. Brint mit, was bunt leuchtet! Material f&#252;r einfache Lichtpinsel steht zur Verf&#252;gung.

F&#252;r den zweiten Teil gehen wir auf den Spielplatz oder - je nach Zeit und Interesse - bis in den Park an der Uni. Dort bauen wir unsere Stative und Kameras auf und experimentiere mit Langzeitbelichtungen.

Bitte mitbringen: Dunkle  Kleidung.
Optional mitbringen: Eigene Fotoausr&#252;stung, Bastelkram.

Fotos aus den fr&#252;heren Workshops findest du dort:
https://www.flickr.com/photos/binarycoco/collections/72157606596833068/</description>
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                <title>23 - Nichts ist so wie es scheint</title>
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                <abstract>Hans-Christian Schmid, Deutschland, 1998, 99 Min., 35mm</abstract>
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                <language>de</language>
                <description>C&#228;sar wurde mit 23 Dolchst&#246;&#223;en get&#246;tet. Menschliche Zellen haben 23 Chromosomenpaare. Der Geheimbund der Iluminaten wurde 1776 gegr&#252;ndet. Die Quersumme von 1776 ist? Genau 23! Alle gro&#223;en Anarchisten starben am 23. irgendeines Monats. Zufall? - Karl Koch sieht die Welt um sich herum im Chaos. Bei seiner Suche nach politischen Mechanismen entdeckt er immer mehr Hinweise auf eine weltweite Verschw&#246;rung. Diese Unsicherheit, kombiniert mit seinem Talent sich in die Datennetze des fr&#252;hen Internets einzuklinken, treiben ihn schlie&#223;lich in die Arme fremder Geheimdienste.

Absurd, aber authentisch erz&#228;hlt der Film von einer wahren Begebenheit aus dem Leben des hannoverschen Hackers Karl Koch, die letztendlich als &quot;gr&#246;&#223;ter Spionagefall seit Guillaume&quot; in die Geschichte eingeht. Karl Koch hat gestanden, gro&#223;e Datenmengen erbeutet und an den KGB weitergegeben zu haben. Er wurde zu einer Bew&#228;hrungsstrafe verurteilt und starb kurz darauf am 23. Mai 1989 mit 23 Jahren unter ungekl&#228;rten Umst&#228;nden. Zufall?</description>
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